2020游戏创作者生态报告

报告前言

研究平台:选取快手、抖音、B站和微博,分析各平台游戏垂类的创作者生态及其KOL的特点和玩法

研究数据:快手、抖音、B站和微博粉丝量Top-1000KOL、游戏类粉丝量Top-1000KOL、游戏垂类增粉量Top-100KOL,数据维度包含账号名称、粉丝量、互动量、增粉量、发文量、所属垂类及粉丝画像

报告中如无特殊说明:数据统计时间均为2020.01.01-10.31(其中B站为2020.09.01-10.31)

主要看点:

1.“技术为王”不再是KOL的唯一标准

从网游时代的赛事解说,到手游时代的硬核教学和直播间的娱乐互动,再到短视频的素材精剪、人设打造,游戏KOL的崛起不再只依靠技术实力,口才、有趣、粉丝运营等因素,逐渐成为决定游戏KOL生命周期的重要条件

2.爆款IP用户基数大,吸粉能力强

王者荣耀、英雄联盟、和平精英、绝地求生等热门游戏因用户基数大,在各平台聚集效应显著,与此相关内容的KOL涨粉速度快

3.短视频平台“造星”能力强

2020年短视频平台原生的游戏KOL呈现爆发性增长,平台头部IP涌现,展现出了强大的“造星”能力

4.短视频+直播是标配

游戏直播+直播内容二次加工为短视频,是游戏主播目前主流的内容形式,直播与视频内容构成了平台的游戏内容生态

报告目录

  1. 各平台创作者现状分析
  2. 各平台创作者粉丝画像及其互动情况
  3. 游戏创作者价值洞察
  4. 各平台游戏KOL差异分析
  5. 各平台游戏内容发展盘点

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